Ets de Crims?
Activació La Festa de 3Cat · Proposta d'Estand
La Festa de 3Cat  ·  Proposta d'activació  ·  Zoopa

Ets de
Crims?

Un joc per saber si estàs llest per posar llum a la foscor.
Amb l'incentiu d'un viatge on mai hi ha foscor, regals i joc familiar.

Habitació de vidre
Circuit d'investigació
L'enigma per endur-se
Concepte creatiu

L'estand de Crims no és
un espai temàtic.
És una extensió del podcast.

Crims ha construït la seva audiència sobre tres pilars: respecte a les víctimes, ritme narratiu i rigor investigador. L'activació de La Festa de 3Cat tradueix aquests tres valors en experiències físiques i participatives, pensades per a tots els públics.

Cada activitat és autònoma: qui arriba en qualsevol moment ho entén en 5 segons i pot participar-hi. L'estand absorbeix el trànsit de la fira de forma natural, genera contingut per a xarxes i captura leads qualificats sense interrompre l'experiència.

Respecte a les víctimes
Ritme narratiu
Rigor investigador
Elements estratègics

Tres elements. Un sistema.

Element 01
Reclam
Crida d'atenció. L'estand ha de fer que la gent s'aturi sola, sense cartells ni crits. La sala de vidre visible des del passadís en tres direccions és el reclam principal: passa alguna cosa aquí dins. La cola que es forma és el millor anunci.
Zona 01 → caixa de vidre a la cantonada
Cola orgànica → efecte comunitat
Contingut en directe → visible sense entrar
Element 02
Experiència
Joc i manipulació. La gent no vol mirar: vol fer. El circuit d'investigació posa les proves a les mans del visitant — huellas, àudios, fils. La llibreta ho connecta tot. En 15 minuts, la família ha viscut un cas real de Crims des de dins.
Zona 02 → circuit U, 3 estacions
Elements físics → anàlisis real
15 min/grup → ~80 persones/hora
Element 03
Difusió
XXSS i leads. Tres punts de captura diferenciats: contingut de Z01 per a Reels i Stories, lead qualificat in situ a Z02, i lead diferit post-festival a Z03. L'enigma del foli A2 viu a les cases durant setmanes. El vincle amb Crims no s'acaba quan tanca la fira.
Z01 → contingut XXSS natiu
Z02 → lead in situ (email + resposta)
Z03 → lead diferit + sorteig viatge
L'estand

Tres coses passen a la vegada,
en tres llocs del recinte.

Zona 01
Habitació
de vidre

Sala de vidre a la cantonada de l'estand, visible des del passadís en tres direccions. Quatre activitats en rotació cada ~2h: càsting d'investigadors, entrevista a Carles Porta o policia, storytelling i reconeixement de mentides. Genera cola orgànica i contingut natiu per a XXSS.

Reclam  ·  Difusió
Zona 02
Circuit
d'investigació

Recorregut en U de 15 min. Les famílies reben una llibreta brandejada i passen per 3 estacions autònomes —paret del cas, telèfons penjants i taula de policia— fins a resoldre el cas. QR final valida la resposta, recull el lead i dona accés al premi in situ.

Experiència  ·  Lead in situ
Zona 03
L'enigma
per endur-se

Un gran foli brandejat d'un bloc. S'extreu físicament — i qui el porta pel recinte activa el desig dels altres. QR valida la resposta + recull lead + entrada al sorteig del premi gran.

Viralitat  ·  Lead diferit
Zona 01

Habitació de vidre

Poca gent dins. Tothom mirant des de fora.
Com funciona
Format · 3–5 persones per torn · ~20 min · rotació cada 2h
① "Vals per ser investigador?"
Càsting humorístic. Un facilitador entrevista participants com si fossin candidats a investigadors de Crims. To familiar i divertit, molt per a contingut XXSS.
② Entrevista a Carles Porta o policia especialitzat
El moment àlgid de la jornada quan hi ha disponibilitat. El públic exterior veu la conversa en directe a través del vidre.
③ Les bases d'un bon storytelling
Xerrada formativa de 20 min, interactiva. Es reparteix material i es pot treure gent davant de tothom. Self-contained: qui arriba a mig ho entén igualment.
④ Reconeixement de mentides
Un expert fa preguntes a voluntaris. El públic exterior vota (QR o mà alçada) si menteix o diu la veritat. Qualsevol que arribi ho entén en 5 segons.
El doble valor
Reclam
El vidre és el reclam. Passa alguna cosa aquí dins. La gent no pot passar de llarg sense mirar. Genera trànsit cap a l'estand sense cap acció activa.
Difusió
Tot el que passa dins és contingut. Moments, reaccions, expressions. Material per a Reels, PR i cobertura mediàtica del festival.
Zona 02

Circuit d'investigació

Les famílies fan. No miren.
El flux
1
Reps una llibreta brandejada
Al inici del circuit, per apuntar pistes i respostes. Sense mòbil. El rigor és analògic.
2
Tres mini-proves pel recinte
Usant materials de l'exposició. Cada prova dona una pista. Basades en els 3 principis de Crims: respecte a les víctimes, ritme i rigor.
3
QR final — valida la resposta + lead
Escaneja el QR, valida si has resolt el cas, deixa el teu email. Si encertes, premi sorpresa in situ.
Les 3 estacions
① Paret del cas
Fils de colors, fotos i proves del cas. Dona el context narratiu. El participant anota la pregunta principal a la llibreta. Element reutilitzat de l'exposició · ~4-5m
② Telèfons penjants
Telèfons domèstics antics penjants del sostre. Cada un reprodueix un àudio diferent: testimonis, declaracions, pistes sonores. Element reutilitzat de l'exposició
③ Taula de policia
Presa de huellas dactilars, material de proves, eines d'anàlisi. Activitat manipulativa, autònoma, apta des dels 8 anys. Element reutilitzat de l'exposició
④ Sortida — Foto + QR + Premi
QR valida si han resolt el cas + recull email + premi in situ (merchandising, per definir) + photo opportunity amb paret brandejada.
Zona 03

L'enigma per endur-se

El brand surt del recinte.
Què és
Un gran foli. Un gran misteri.
Format A2. Un cas complet per resoldre en família: evidències, mapa, pistes i la pregunta final.
Viral dins el recinte
La gent veu el foli sota el braç d'una altra família i el vol. El foli s'extreu d'un bloc brandejat — la crida d'atenció comença des del gest d'agafar-lo.
Activitat per a tota la família
Funciona des dels 8 anys. Pot trigar dies. El vincle amb Crims es manté viu molt després del festival.
La mecànica del lead diferit
Ho resoleu a casa
Qualsevol pare o mare serà feliç de tenir-lo. Activa la família sencera, no un únic usuari.
El QR valida la resposta + lead + sorteig
Formulari: email + resposta. El QR confirma si has encertat i et dona entrada al sorteig. Sense email, no participes.
Premi: un viatge on mai hi ha foscor
Islàndia. Noruega. Finlàndia. Sol de mitjanit. Entre totes les respostes correctes, es sorteja el viatge.
El premi gran

Un viatge on
mai hi ha foscor

Sol de mitjanit  ·  Islàndia  ·  Noruega  ·  Finlàndia

Coherència total
Crims = "posar llum a la foscor". El premi és literalment un lloc on la foscor no existeix mai.
Genera conversa
No és un vale. És un viatge amb narrativa. Tothom l'entén i tothom el vol explicar.
Qualifica el lead
Qui resol el misteri i envia la resposta és un fan real, no un participant casual.
Per a Crims

No és un estand temàtic.
És una extensió del podcast.

Rigor
Zona 02 · Circuit

La llibreta obliga a apuntar, verificar i contrastar. L'activitat és rigorosa perquè Crims ho és: no improvisar, trobar la resposta correcta.

Empatia
Zona 03 · Enigma

L'enigma convida la família sencera. Els nens entren al món de Crims des d'un lloc segur i lúdic. Empatia cap a l'audiència futura del podcast.

Transparència
Zona 01 · Vidre

La sala de vidre no amaga res. L'activitat és pública, el procés és visible. Com el periodisme d'investigació quan es fa bé.

El fil narratiu: "Posar llum a la foscor" es fa literal en tres moments — la sala il·luminada que atreu, la investigació que revela, i el viatge al lloc on la foscor no existeix mai.

Resultats

Tres fonts de leads. Tres qualitats.

Zona 01 · Vidre
Contingut

No captura emails directament, però genera el material per atraure nous leads digitals via XXSS i PR de la Festa.

Vídeos generats  ·  Visualitzacions  ·  Cobertura PR
Zona 02 · Circuit
Lead in situ

Email + resposta al QR final. Alta qualitat: han invertit 20–30 min actius en l'activitat abans de donar les dades.

Circuits completats  ·  % resposta correcta  ·  Emails
Zona 03 · Enigma
Lead diferit

Email + resposta, dies o setmanes després. El fan que ha resolt el misteri a casa és el millor lead possible.

Folis distribuïts  ·  QR post-festival  ·  Emails
3
fonts de leads
Alta
qualificació
Post-festival
vida de l'acció
3Cat + Crims
bbdd compartida
Per a 3Cat

Un estand que treballa per
tot el festival.

📲
Contingut natiu per a XXSS

La Zona 01 genera vídeo, reaccions i moments en directe. Material per a Reels, TikTok i cobertura en temps real de la Festa.

👨‍👩‍👧‍👦
Abasta totes les edats

L'enigma per endur-se és una activitat familiar que funciona des dels 8 anys. El circuit atrau públic de 12+. La sala de vidre atrau tothom.

🗞️
Valor de PR

Un estand amb cua que genera contingut propi és notícia. Reforça la imatge de la Festa de 3Cat com a proposta d'avantguarda.

🗃️
Tres punts de captura de leads

QR del circuit (in situ) + QR de l'enigma (post-festival) + eventualment la sala de vidre. Base de dades qualificada d'audiència de Crims.

📅
Engagement més enllà del festival

El foli to-go viu a les cases durant setmanes. El sorteig del viatge manté la conversa activa. La Festa no s'acaba quan el recinte tanca.

🏆
Posicionament diferencial

Cap altra marca al festival tindrà un estand amb cola, contingut propi i un premi d'aquestes característiques. Crims i 3Cat es queden amb el moment.

Leads i mesurament

Cada zona captura leads
de manera diferent.

Zona 01 · Vidre
Contingut

No captura emails directament, però genera el material per atraure nous leads digitals via XXSS.

KPIs:
Vídeos generats · Visualitzacions · Cobertura PR
Zona 02 · Circuit
Lead in situ

Email + resposta al QR final del circuit. Alta qualitat: han invertit 20–30 min en l'activitat.

KPIs:
Circuits completats · % resposta correcta · Emails recollits
Zona 03 · Enigma
Lead diferit

Email + resposta, dies o setmanes després. Manté el vincle viu. Fan que ha resolt el misteri a casa és el millor lead possible.

KPIs:
Folis distribuïts · QR escanejats post-festival · Emails recollits
Total leads estimats
3 fonts
Qualificació
Alta
Vida de l'acció
Post-festival
Fitxa tècnica · En construcció

Distribució d'espai i detall Zona 02

~25m²
Zona 01 · Sala vidre
~70m²
Zona 02 · Circuit U
façana
Zona 03 · 0,5m profunditat
~200m²
Total (màx. 300m² disponibles)
📐 Layout general — posició de les zones Veure detall ▾

La Zona 01 sobre surt de la Zona 02 cap al passadís de la fira, actuant com a reclam visual. La paret curta de la U de Z2 toca la paret cega de Z1.

PASSADÍS FIRA (façana pública)
┌──────────┐
│  Z1 25m² │  ← 3 cares vidre · sense cua · porta 1 accés
│  cantonada│
└────┬─────┘
     │ paret cega compartida
┌────┴──────────────────────┐
│                           │  ← ENTRADA Z2
│   Z2 ~70m²                │
│   circuit U               │
│   paret interior          │
│                           │
│                     SORTIDA → Z3 (façana)
└───────────────────────────┘
Circulació + cues: ~105m² (lateral esquerre i frontal)
👁 Zona 01 — sala de vidre · activitat i programació Veure detall ▾

Sala de vidre a la cantonada de l'estand. 3 cares visibles des del passadís de la fira. Sense cua — accés lliure per la porta. El públic s'organitza al voltant del vidre de forma autònoma.

Activitat confirmada
Reconeixement de mentides
Un expert fa preguntes a voluntaris dins la sala. El públic exterior vota si creu que menteix o diu la veritat (QR o mà alçada). Qualsevol que arribi en qualsevol moment ho entén en 5 segons. Molt visual, interactiu des de fora, contingut natiu per a Reels i Stories.
Format
Sessions de ~20 min · 3-5 persones dins per torn · Horari visible des de fora · 1 facilitador/expert a la sala
Per què funciona per a Crims
Rigor: la detecció de mentides és una eina real d'investigació. Ritme: sessió curta i dinàmica. Respecte: el joc és sobre comportament humà, no sobre víctimes. Genera cola orgànica i contingut sense necessitat de context previ.
🔍 Zona 02 — detall del circuit en U Veure detall ▾

Recorregut unidireccional. Entrada i sortida en façanes diferents. Una paret interior marca el recorregut en U.

ENTRADA Z2
    ↓
①  [PARET DEL CAS]   corredor 1  →→→→→
                                       ↓ GIR
②  [TELÈFONS]        corredor 1  →→→→→
                                       ↓ fons U
③  [TAULA POLICIA]   corredor 2  ←←←←←
                                       ↓
④  [📸 FOTO + QR + PREMI]
    ↓
SORTIDA → Z3
Dimensions orientatives
Corredors: ~12m × 2,5m
Fons U: ~5m × 2,5m
Total circuit: ~70m²
Flux de gent
Grups de ~4 persones
1 grup / 3 min · 4 grups simultanis
~80 persones/hora · 15 min/grup
🎯 Estacions Zona 02 — mecànica i elements Veure detall ▾
1
Paret del cas
Fils de colors, fotos i proves del cas. Dona el context narratiu. El participant anota la pregunta principal a la llibreta brandejada. Element reutilitzat de l'exposició · adaptat a ~4-5m
2
Telèfons penjants
Telèfons domèstics antics penjants del sostre. Cada un reprodueix un àudio diferent: testimonis, declaracions, pistes sonores del cas. Element reutilitzat de l'exposició
3
Taula de policia
Materials d'un departament de policia: presa de huellas dactilars, material de proves, eines d'anàlisi. Activitat manipulativa, autònoma, apta des dels 8 anys. Element reutilitzat de l'exposició
📸
Sortida — Foto + QR + Premi
El participant escaneja el QR, valida si ha resolt el cas i deixa l'email (lead). Si encerta, obté un premi in situ (merchandising, per definir) + photo opportunity amb 2-3m de paret brandejada.
📄 Zona 03 — enigma per endur-se (façana) Veure detall ▾

No és una sala. És un element adossat a la façana de sortida de Z2, 0,5m de profunditat, accés lliure sense cua ni staff.

El foli
Format A2 · Cas complet per resoldre a casa · S'extreu d'un bloc brandejat (gest visible, activa el desig dels altres)
El QR
Valida la resposta + recull email (lead) + entrada al sorteig del premi gran: viatge a país de sol de mitjanit
Brief creatiu · Versió de treball

Concepte, bases i flux complet

Concepte creatiu

L'estand de Crims no és un espai temàtic. És una extensió del podcast.

Crims ha construït la seva audiència sobre tres pilars: respecte a les víctimes, ritme narratiu i rigor investigador. L'activació de La Festa de 3Cat tradueix aquests tres valors en experiències físiques i participatives, pensades per a tots els públics i dissenyades perquè qualsevol visitant —vingui quan vingui— ho entengui i hi vulgui participar. L'estand funciona com un organisme viu: genera trànsit orgànic des del passadís de la fira, crea contingut natiu per a xarxes socials i captura leads qualificats a través de mecàniques de participació voluntària.

Bases de disseny
Autònom per disseny
Cap activitat requereix context previ. Qui arriba en qualsevol moment ho entén en 5 segons i pot participar-hi. No hi ha moments "perduts".
Familiar i inclusiu
Tot funciona des dels 8 anys. Les mecàniques son actives —manipular, escoltar, decidir— no passives. La família fa coses juntes, no s'espera.
Flux sense friccions
Cada zona té entrada i sortida diferenciades. Les cues no bloquegen cap altra zona. L'estand absorbeix el trànsit de la fira sense colapsar.
Descripció de l'activitat · 3 zones, ~200m²
Z01
Sala polifacètica — ~25m² · cantonada, 3 cares de vidre
Caixa de vidre visible des del passadís de la fira en tres direccions. El públic s'acumula al voltant sense que ningú l'hi digui. Sense cua: accés directe per la porta, 3–5 persones per torn de ~20 min. Quatre activitats en rotació cada ~2h: "Vals per ser investigador?" (càsting humorístic), Entrevista a Carles Porta o policia especialitzat (quan hi hagi disponibilitat), Les bases d'un bon storytelling (xerrada formativa interactiva de 20 min) i Reconeixement de mentides (expert + vot del públic exterior per QR o mà alçada). Tot el que passa dins és contingut per a Reels, TikTok i Stories.
Z02
Circuit d'investigació — ~70m² · recorregut en U, flux unidireccional
Recorregut tancat amb paret interior que marca la U. Entrada i sortida en façanes oposades. A l'entrada, cada participant rep una llibreta brandejada per anotar pistes. Tres estacions autònomes (sense staff): ① Paret del cas — fils, fotos i proves que contextualitzen el cas; ② Telèfons penjants — àudios de testimonis i declaracions; ③ Taula de policia — huellas dactilars, material de proves, eines d'anàlisi. A la sortida: QR que valida la resposta del cas + recull lead (email) + premi in situ + photo opportunity amb paret brandejada. Elements 1, 2 i 3 son reutilitzats de l'exposició de Crims.
Z03
Enigma per endur-se — façana sortida Z2 · 0,5m profunditat
No és una sala. És un bloc brandejat de folis A2 adossat a la façana de sortida del circuit. Accés lliure, sense cua ni staff. El foli conté un cas complet per resoldre en família (evidències, mapa, pistes, pregunta final). El gest d'extreure el foli del bloc activa el desig dels que ho veuen fer. El foli viu a casa durant dies. Un QR al foli valida la resposta + recull email + dona entrada al sorteig del premi gran: viatge a un país de sol de mitjanit (Islàndia, Noruega o Finlàndia) — coherència total amb el lema de Crims: "posar llum a la foscor".
Flux de visitants · cues i gestió
Zona 01
Sense cua formal. El públic s'organitza al voltant del vidre de manera orgànica. Quan surt un grup, n'entra el següent. El horari de l'activitat és visible des de fora.
Zona 02
Cua al lateral esquerre de l'estand (separat de Z1 i Z3). Grups de ~4 persones. 1 grup entra cada 3 min. 4 grups simultanis (1 per estació) = ~16 persones al circuit alhora. Espera màxima: ~3–4 min. Rendiment: ~80 persones/hora. Durada: 15 min/grup. Timer visible.
Zona 03
Accés completament lliure. Façana de sortida de Z2. La gent surt del circuit i troba el bloc. No interfereix amb cap altra cua. La captura de leads (QR) és diferida: es fa des de casa.
Resum de leads
Z01: contingut XXSS + lead via consentiment d'enregistrament
Z02: email + resposta correcta → lead qualificat in situ
Z03: email + resposta → lead diferit post-festival